Distributed Readiness: Ein Szenario, mehrere Standorte, dieselbe Validierung.
XR & Distributed Training verbindet immersive Trainingsumgebungen mit standortübergreifender Vernetzung. Crews und einzelne Trainingsteilnehmer können dasselbe Szenario gemeinsam bearbeiten, auch wenn sie sich nicht am selben Ort befinden.
XR beschreibt die immersive Trainingsumgebung. Distributed Training beschreibt die Verbindung mehrerer Trainingsplätze, Rollen oder Standorte. Das Format kann für Missionstraining, Pilot Training, Crew-Koordination und weitere Trainingsziele eingesetzt werden.
Vernetztes Training planenZielanforderung und Ergebnis
Was XR & Distributed Training erreichen soll, was trainiert wird, in welchen Domänen und mit welcher Qualifikation.
Ziel
Gemeinsame Handlungssicherheit über Rollen und Standorte hinweg, in einem geteilten Szenario.
Eine gemeinsame Bewertungsgrundlage an allen beteiligten Trainingsplätzen.
Trainiert
Mission Rehearsal, Crew-Koordination, Multi-Crew Coordination, gemeinsame Szenarien, taktische und operative Einsatzabläufe und standortübergreifendes Training.
Einsatzdomänen
Air · Defense · Tactical. Szenarien aus Einsatz und taktischem Verbund.
Systeme
H145 D3 XR Simulator, vernetzte XR-Arbeitsplätze, Mission Trainer, hoistAR®, Avionic Desktop Trainer und Flight Training Device.
Verlegung ist keine Voraussetzung für gemeinsames Training.
Wenn mehrere Rollen, Crews oder Standorte zusammenarbeiten müssen, ist ein gemeinsames Training organisatorisch aufwendig. Menschen und Geräte müssen an einem Ort zusammengebracht werden, obwohl das Einsatzszenario selbst verteilt stattfindet.
Distributed Training verbindet mehrere Trainingsplätze zu einer gemeinsamen Umgebung. So können Beteiligte gleichzeitig an unterschiedlichen Standorten trainieren und dennoch dasselbe Szenario erleben.
MCC und Crew-Koordination über Standorte hinweg.
Im Mittelpunkt steht die Zusammenarbeit: Die Beteiligten müssen Informationen teilen, Abläufe koordinieren und Entscheidungen innerhalb eines gemeinsamen Szenarios treffen.
Trainiert werden Mission Rehearsal, Crew-Koordination, Multi-Crew Coordination, gemeinsame Szenarien und standortübergreifende Trainingsprogramme.
Missionstraining beschreibt das Ziel. XR beschreibt die Umgebung.
Missionstraining beantwortet die Frage, was trainiert wird: ein vollständiger Einsatz, die Zusammenarbeit einer Crew oder Entscheidungen in einem Szenario. XR & Distributed Training beantwortet die Frage, wie dieses Training umgesetzt wird: immersiv, vernetzt und mit mehreren Rollen oder Trainingsplätzen.
Ein XR-Simulator kann daher für Missionstraining, Pilot Training oder Crew Training eingesetzt werden. Umgekehrt kann Missionstraining auch mit anderen Systemen umgesetzt werden.
Immersiv, vernetzt und auf das Szenario abgestimmt.
Die Trainingsumgebung wird aus den für das jeweilige Szenario passenden Systemen zusammengestellt: H145 D3 XR Simulator, vernetzte XR-Arbeitsplätze, Mission Trainer, hoistAR®, Avionic Desktop Trainer oder Flight Training Device.
Die beteiligten Trainingsplätze arbeiten mit abgestimmter Szenariologik. Welche Systeme, Vernetzungsanforderungen und Bewertungsgrundlagen erforderlich sind, hängt vom konkreten Trainingsziel und Einsatz ab.
Basiert auf diesen REISER Kompetenzen
Hinter jeder REISER Lösung steht dasselbe Kompetenzmodell, vom realen System bis zum langfristigen Support. Für XR & Distributed Training greifen diese fünf Schritte ineinander. Jede Kompetenz ist auch einzeln buchbar, als Engineering- oder OEM-Leistung.
Datenaufnahme
Reale Systeme, Verhalten und technischer Kontext als Grundlage.
Design & Modeling
Erkenntnisse werden zu Modellen, Systemlogik und Spezifikation.
Produktion & Integration
Fertigungstiefe und Systemaufbau, Hardware und Software werden eins.
Trainingslösung
Qualifizierbare, immersive und anwendungsnahe Lösung.
Langfristiger Support
Lifecycle, Updates und Obsolescence Management.
XR & Distributed Training, in echten Programmen umgesetzt.
Sehen Sie, wie XR-Training bewertet, qualifiziert und in den Betrieb gebracht wird.
Wie wir Multi-Crew-Training in die Mixed Reality holen
Im Forschungsprojekt ARTE entwickeln wir gemeinsam mit dem DLR einen AR/MR-Flugsimulator für zwei Personen. Die Instructor Station wandert in die Datenbrille, Eye-Tracking und …
H145 XR-SIM vom Luftfahrt-Bundesamt als „Ready for Training“ bewertet
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REISER XR-Simulator jetzt vollständig vom LBA nach EASA-Standards qualifiziert
Die Reiser Simulation and Training GmbH (REISER) hat heute bestätigt, dass ihr H145 D3 XR-Simulator die vollständige Qualifizierung durch das Luftfahrt-Bundesamt (LBA) nach den Standards …
Kundenstimmen
Systeme, die diese Lösung tragen.
XR & Distributed Training ist kein Einzelprodukt. XR-Simulator, hoistAR® und Desktop-Trainer greifen ineinander.
XR Simulation
Immersive Trainingsumgebung für Mission Rehearsal und Crew-Training.
hoistAR®
AR-gestütztes Winden- und Rettungstraining mit realem Seil und virtueller Last.
Avionic Desktop Trainer (ADT)
Avionik-Prozeduren am Desktop-Arbeitsplatz.
FAQ
Die häufigsten Fragen zu XR & Distributed Training, von immersiven Szenarien und Crew-Koordination bis zum Projektstart.
Was ist XR & Distributed Training?
+
XR & Distributed Training verbindet immersive Trainingsumgebungen mit einer standortübergreifenden Vernetzung. Mehrere Personen oder Crews können dasselbe Szenario gemeinsam trainieren, auch wenn sie sich nicht am selben Ort befinden.
Worin unterscheidet sich Distributed Training vom klassischen Simulatortraining?
+
Beim klassischen Simulatortraining trainieren die Beteiligten häufig am selben Gerät oder Standort. Distributed Training verbindet mehrere Trainingsplätze zu einer gemeinsamen Umgebung mit abgestimmter Szenariologik.
Worin unterscheidet sich XR Training von Missionstraining?
+
Missionstraining beschreibt das Trainingsziel und den Inhalt: komplette Einsätze, Crew-Koordination und Entscheidungen. XR Training beschreibt die technische Trainingsform und die immersive Umgebung. XR kann für Missionstraining eingesetzt werden, ist aber nicht mit dem Trainingsziel gleichzusetzen.
Für welche Trainingsziele eignet sich das Format?
+
Für Szenarien, in denen mehrere Rollen, Crews oder Standorte koordiniert zusammenarbeiten müssen. Dazu gehören Mission Rehearsal, Crew-Koordination, Multi-Crew Coordination und standortübergreifendes Training.
Welche Systeme können zum Einsatz kommen?
+
Je nach Projekt können XR-Simulatoren, vernetzte XR-Arbeitsplätze, Mission Trainer, hoistAR®, Avionic Desktop Trainer und weitere Trainingssysteme miteinander verbunden werden.
Wie wird die gemeinsame Bewertungsgrundlage sichergestellt?
+
Die Trainingsumgebung wird so konzipiert, dass die beteiligten Trainingsplätze mit abgestimmter Szenariologik und einer gemeinsamen Bewertungsgrundlage arbeiten können. Welche Anforderungen gelten, hängt vom Trainingsziel, den Systemen und dem vorgesehenen Einsatz ab.
Wie startet ein Projekt?
+
Am Anfang stehen Trainingsziel, Einsatzszenario, Nutzergruppen und beteiligte Standorte. Danach werden bestehende Systeme, technische Schnittstellen, Trainingsinhalte und Vernetzungsanforderungen geklärt.
Wie soll Ihr gemeinsames Szenario trainierbar werden?
Besprechen Sie mit REISER, welche Rollen, Standorte und Trainingssysteme in Ihrer Umgebung zusammenwirken sollen.